* 玩家人数:4人,分成两组,对家为同伴。
* 所用扑克:两副完整的扑克牌(共108张)。
微扑克APP下载* 游戏目标:通过“抢分”和“上台”,与队友配合,争取赢得比赛。最终目标是让对手一方从最初的“2”一直打到“A”并成功打过,即为获胜。
* 阵营:分为“庄家方”和“闲家方”。
* 座位:四人分坐四方,相对的两人为一队。
* 开局:第一局通常随机决定谁先摸牌,并抢亮当前的主牌花色(从2开始)。之后则由上一局的胜负决定谁是庄家。
这是游戏的核心环节,决定了本局的权力和特殊牌。
* 抢亮主牌:
* 在摸牌过程中,任何玩家都可以“亮主”。即摸到任意花色的 “2” 时,可以宣布将该花色的2定为主牌花色(例如,亮出梅花2,则梅花为主花色)。
* 反主:如果有人亮主后,其他玩家摸到了相同花色的 “王”(大王或小王),可以进行“反主”,此时主牌花色牌花色不变,但级别变为“无主”(王本身是主牌)。
* 反无主:如果已经有人反成“无主”,后续玩家又摸到 一对王(大小王各一张或两张大王/两张小王),可以“反无主”,此时只有王和当前打的点数(如2)是主牌,没有花色主牌。
* 定主:一旦有人亮主且无人能反(或无人愿意反),或者发牌结束,主牌就确定了。如果全程无人亮主,则通常流局重新发牌,或翻底牌第一张随机决定。
* 庄家:成功亮主的一方成为庄家。庄家的对家则为“庄伴”。
* 发牌结束后,会剩下8张牌作为牌作为底牌。
* 庄家 有权收取这8张底牌,然后挑选自己手中不需要的8张牌扣回去,这个过程叫“埋底”或“扣底”。
* 关键规则:扣底的牌不能是分牌(5、10、K)。如果扣了分牌而被发现,通常会判罚。
出牌按顺时针方向进行,每轮一圈称为一“墩”。
* 首引:由庄家打出第一张牌。
* 跟牌规则:
1. 有同花色必须跟同花色。
2. 如果没有同花色,必须出主牌(称为“毙了”或“杀”)。
3. 如果没有主牌,才能出其他副牌(称为“垫牌”)。
* 大小比较:
* 先比较先比较是否是 主牌。主牌永远大于副牌。
* 如果是 同花色 的牌,则比较大小。牌型大小顺序为(以打2为例):
> 大王 > 小王 > 主2 > 副2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
* 注意:“主2”指与主牌花色相同的2;“副2”指其他花色的2,但它们依然是主牌,只是比主花色2小。
* 赢墩:一轮中,打出最大牌的玩家赢得这一墩,并获得该墩中的所有分数牌(5、10、K)。他获得下一轮的出牌权。
这是游戏的精华所在,可以一次出多张牌并压制单张或小的连对。
* 定义:两张或更多相邻的对子牌。
* 例子(假设打2,红桃是主花色):
* 副牌中:♠KK ♠QQ (黑桃K、Q的对子相连)
* 主牌中:红桃AA ♥KK (主A和主K的对子相连)
* 甚至:大王对 + 小王对 (这是最大的拖拉机)
* 出牌:出拖拉机时,别人也必须跟出相同数量的拖拉机,如果没有,则用更大的单张主牌或更大的拖拉机来“毙”,否则只能垫牌。
* 抢分:闲家方的目标就是在出牌过程中,尽可能多地捕获分数牌(5=5分,10/K=10分)。
* 胜负判定(一局):
* 如果 闲家方得到0分,称为“打光头”,庄家方升3级。
* 如果闲家方得分 不足40分(比如5-35分),庄家方升2级。
* 如果闲家方得分 40-75分,庄家方升1级。
* 如果闲家方得分 达到或超过80分,闲家方“上台”,即夺回庄家权。下一局由他们坐庄,并根据超过80分的部分升级:
* 80-115分:升1级
* 120-155分:升2级
* 160分以上:升3级
* 抠底:这是非常关键的一步!最后一墩(第24轮)的牌由闲家方赢得,称为“抠底”。
* 抠底时,底牌中的分数要翻倍计算给闲家方。
* 翻倍规则取决于最后一手出牌的类型:
* 用 单张 或 杂牌 抠底:底牌分数 x2
* 用 对子 抠底:底牌分数 x4
* 用 拖拉机 抠底:底牌分数 x (2^(拖拉机长度+1))。例如,用两连拖(如AAKK)抠底,倍数 = 2^(2+1) = 8倍;用三连拖抠底就是16倍!
* 抠底的分数会极大地影响最终的得失分,从而决定升级的幅度。
1. 亮主策略:
* 手中有大王、小王、主2较多,且有长套副牌(一门花色有很多张)时,应积极亮主,以控制牌权。
* 如果手牌很平均且主牌不强,不要轻易亮主。
2. 扣底牌策略:
* 尽量把最短的、最弱的花色全部扣掉,形成“缺门”。这样在别人出这门花色时,你就可以用主牌“毙”掉从而夺得出牌权。
* 绝对不要扣分牌!
* 尽量保留有A、K的强副牌花色。
3. 出牌策略:
* 庄家方:目标是保底,防止闲家抠底。前期应尽快把副牌的大牌(A、K)打出去,清掉闲家的分牌。后期要留足够大的主牌或对子来控制最后一墩。
* 闲家方:目标是抢分和抠底。有机会出分牌(5、10、K)时,要确保自家能赢到这墩,或者趁庄家该门花色缺门时逃分。
* 信号牌:通过与队友的出牌传递信息。例如,先出一张小牌,可能表示这门花色你有A或控制权;贴出很小的分牌(如5),可能表示希望队友出大牌等。
4. 记牌:
* 记住哪些大牌(A、K、王)已经打出。
* 记住各门花色的张数,特别是主牌的数量,这有助于判断谁还有能力控制牌局。
双升是一款易学难精的游戏,需要大量的实战来磨练与队友的默契和对牌局的判断。祝您玩得愉快!