以下是详细的玩法介绍:
想尽办法将自己手中的牌全部打出去,第一个打完所有手牌的玩家获胜。
* 玩家人数:2人以上,4-6人最佳。
* 所需道具:一副标准的54张扑克牌(包含大小王)。
* 洗牌后,将所有牌平均发给所有玩家。如果牌不能完全平均分配,多出来的牌放在一边不用。
* 玩家查看自己的手牌,但不能让其他玩家看到。
* 起始玩家:通常由拿到黑桃3或最小的牌的玩家开始,也可以随机决定。
* 出牌牌型:玩家必须按照特定的牌型和数量出牌。
* 单张:一张牌,如:一张5。
* 对子:两张:两张点数相同的牌,如:一对8。
* 顺子:三张或以上点数连续的牌,如:3-4-5。A可以作为1(A-2-3)或作为最大牌(…-Q-K-A),但不能组成K-A-2。
* (可选)连对、炸弹等复杂牌型可以事先约定是否加入。
* 关键:“说瞎话”的时刻
* 轮到你出牌时,你必须声称自己出的牌是某种牌型,但你实际上出的牌可以与你声称的完全不同!
* 示例 示例:
* 你手上有 2, 7, K。你可以拿出这三张牌,扣着放在桌上,然后大声说:“我出一个顺子,3-4-5**”。
* 你说的“3-4-5”就是”就是“瞎话”,你实际出的是毫不相干的2, 7, K。
* 当任何一名玩家出牌并做出声明后(例如:“我出一对8”),从他下家开始顺时针方向的所有其他玩家,都有一个重要的选择:质疑(Challenge) 或 跳过(Pass)。
* 选择一:质疑(“我不信!”/“吹牛!”)
* 如果有任何一位玩家表示质疑,出牌者必须立刻将刚才扣着打出的牌翻开,让大家验证。
* 验证结果:
* 如果出牌者说谎了(牌与他声明的不符):那么出牌者“说瞎话”失败,他必须将桌面上的所有牌收回自己手中,作为惩罚。
* 如果出牌者没说谎(牌与他声明的完全一致):那么质疑者“诬告”失败,他必须将桌面上的所有牌收回自己手中,作为惩罚。
* 选择二:跳过(“过”)
* 如果一圈下来,没有任何人质疑,那么这组牌就安全地留在桌面上,所有玩家都认可了出牌者的声明。
* 重要:一旦无人质疑,质疑,这组牌就被盖住移到一边,任何人都不能再翻开来查看。这为后面的玩家继续“说瞎话”创造了条件。
* 特殊轮次:有些玩法规定,在新的一轮开始时(即桌面上没有牌时),第一位出牌的玩家不能说瞎话,必须出真牌,以确保游戏有一个真实的起点。
* 无论上一轮是否被质疑,只要牌成功留在了桌上(即无人质疑或质疑失败),就由上一轮出牌者的下家开始新的回合。
* 新的出牌者必须出与上一轮相同数量和类型的牌,并且点数必须大于上一轮声明的点数。
* 示例:上一轮玩家声明出了“一对8”,那么本轮你必须声明出一对比8大的对子,比如“一对10”。但你实际出的牌可以是任何两张牌。
* 当一个玩家出的牌无人质疑,并且他声称的牌型已经是当前轮次中理论上最大的(例如,在出单张的轮次中,他声称出了“一张2”),他可以“通关”。
* 他可以选择下一轮出任何他想要的新牌型(比如从单张换成对子),并重新从该牌型的最小牌开始声明。
* 第一个将自己手中所有牌都打出去的玩家获得胜利!
* 游戏通常会继续进行,直到决出最后一名(输家)。
假设有A, B, C三位 C三位玩家:
1. A 手牌有 3, 5, J。他扣着打出其中两张,说:“我出一对5”。(他实际可能打的是 3 和 J)
J)
2. B(A的下家)可以选择:
* 质疑:“我怀疑!翻开看看!” 如果翻开是 3 和 J,A说谎,A把牌收回去。如果是两个5,则B把牌收回去。
* 跳过:“过。”
3. 假设B选择了跳过。现在轮到C。
* C也必须声明出“一对”,且点数要比A声明的“一对5”大,比如他说:“我出一对K”。(他实际可能打的是 8 和 10)
4. 现在A和B又可以对C进行质疑……如此循环。
1. 表情管理:无论说什么,都要面不改色心不跳。
2. 观察对手:记住哪些牌型一直没人质疑,推测大家手里可能没什么大牌。
3. 合理说谎:
* 在大家都以为你会说谎的时候出真牌。
* 在手牌很差时,尽早用“瞎话”把小牌打出去。
* 在手牌很好时,可以用真牌逼迫别人收走桌上的牌。
4. 大胆质疑:尤其当某个人连续几次改变牌型都没被质疑时,他很可能在“偷鸡”。
微扑克俱乐部”。
5. 谨慎跳过:如果你手上有对方声称的大牌,但他却敢叫出来,那么他很可能是说谎,这时可以果断质疑。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“说瞎话”!祝你玩得开心,成为一个优秀的“大话王”!